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从游族《超时空机战》看飞行手游品类进化_a

发布时间:2020-01-16 12:56:07

当前位置: 产品观察 从游族《超时空机战》看飞行手游品类进化 从游族《超时空机战》看飞行手游品类进化 来源:265G产业频道2015-10-29 10时 2015年的手业已不是站在风口就能起飞,随着移动游戏市场布局基本完成,在行业逐渐开始挤压此前堆积的泡沫后,精品化、全球化以及品类扩张成为研发商以及发行商的主旋律。细分市场已经是2015年整个手游市场关注的核心关键词。

从国内手游市场看,未来在各个细分市场中虽有局部竞争,但这种竞争不再像2014年同质产品的“血海之战”。对于手游细分市场的未来,既有大厂腾讯布局全面,以不同系列响应细分市场并通过同类型不同产品逐一吃透,如飞行射击类的《雷霆战机》、《全民飞机大战》。也有像发行第二集团龙头游族网络这样在卡牌突破后,以稳健发行组合涉足多元细分市场,其刚刚推出的科幻飞行手游《超时空机战》公测首日即到达iOS免费榜首位。

游族网络《超时空机战》

飞行手游成细分市场代表

从产品类型上讲,飞行射击类游戏堪称游戏界“活化石”,其表现形态和玩法也随着时代的发展不断细分。从最初竖版像素类的《太空侵略者》、《小蜜蜂》到横版闯关类的《沙罗曼蛇》,再到后续入《怒首领蜂》之类的弹幕系列都曾掀起一时风潮。

尽管飞行射击手游品类的细分稍显缓慢,但在腾讯几款飞机手游的带动下,用户群规模呈现“爆炸”式增长,《全民飞机大战》这款发布近2年的老游戏在重度手游围攻的情况下仍然拿下iOS畅销榜冠军,而来自游族网络的新手游《超时空机战》则通过对传统的纵版射击模式的改造、加入了更多新玩法以及RPG养成要素,发布后迅速升至各大排行榜前列,在取得佳绩的同时也完成了对飞行射击手游品类再细分的一次积极尝试。

基于《雷霆战机》、《超时空机战》等多款产品的表现,眼下的飞行射击类手游俨然成为继跑酷、二次元手游之后细分市场开拓者的代表。回顾2014年,在卡牌手游红海的情况下,仍然有《刀塔传奇》、《少年三国志》这样的黑马强劲奔出,可见对于原有题材或者品类的细分化突破会是未来手游创新的基石。

科幻风加速飞行手游进化

科幻市场的前景不必多说。除开近年来掀起的科幻热,从“迪士尼+漫威“的商业矩阵上可见一斑。迪士尼早几年买下漫威与卢卡斯影业后,以《钢铁侠》、《美国队长》、《复仇者联盟》等科幻招牌赚得盆满钵满。而对于细分领域里的飞行射击手游来说,无论是腾讯还是游族都把科幻元素作为这一品类升级的重点来看。

腾讯在《全民飞机大战》之后推出的《雷霆战机》即是大大加强了科幻元素。而拥有中国最强科幻IP《三体》版权的游族网络无疑也把目光对准科幻领域。此次推出的《超时空机战》既是游族网络在飞行射击手游类型的试水,同时还承担着联动《三体》以及游族其它科幻题材项目,乃至基于内容融合层面广泛沉淀泛科幻用户群体并放手展开大IP产品的交叉生产运作,为产生更大众化、更具科幻风的手游产品做准备。

2015年,随着以飞行射击手游为代表的细分品类数量的增长,对于厂商来说是释放了压力,他们有更多的产品开发方向可以尝试。而对于玩家来说,也意味着有更多类型的游戏以及更大的选择范围,尤其是飞行射击品类已经覆盖了大部分的用户群体,类似《超时空机战》这种品类升级的探索对于整体市场来说显得更有意义。

尽管竞争惨烈,但中国手游市场的天花板还很高很高。可以预见的是,未来还会出现大批小而美的品类供业界进一步挖掘开发。上升到手游产业的高度,从2012年的萌芽、201 年的成长、2014年的爆发,手游在2015年也在进行大的演变,届时不仅仅是细分品类的进化,从用户、渠道、发行、研发到整个产业链都会向前一步展开进化。

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