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游戏速食时代驾临手游八成难赚钱

发布时间:2019-10-13 01:15:02

游戏“速食”时代驾临 手游八成难赚钱

游戏“速食”时代驾临 手游八成难赚钱 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 游戏“速食”时代驾临 手游八成难赚钱 游戏“速食”时代驾临 手游八成难赚钱 Posted on 2014年1月24日 by eva in 游戏动漫 “一个是快餐,一个是大餐。”7月26日,在ChinaJoy高峰论坛上,巨人总裁纪学锋这样形容 手游和端游(PC客户端游戏)的关系。 然而,发现,除了随处可见的Showgirl,本届ChinaJoy到处充斥着移动游戏元素,游戏这道“快餐”,越来越受到玩家和厂商的重视。数据显示,今年上半年,手游数量增长已达去年同期5倍,市场收入规模翻番。并且,80%~90%的PC游戏公司朝手游转向,手游将迎来大玩家。“只有20%的游戏可以挣到钱”的现状,则令业界担心,资本不断涌入、手游厂商想“一炮而红”是否预示着市场已经过热。 超八成游戏厂商看中“快餐” 手游对PC游戏巨头的业绩拉动,由此可见一斑。“巨人也涉足手游,跟踪市场并推出新游戏。”7月27日,另一PC游戏巨头——巨人络公关总监马全智告诉。 据IDC统计,PC端游、页游(页游戏)进入成熟期,玩家增量、营收增速全部放缓,相反手游这两个指标均超过100%增长。其中

,端游用户数量达到1.25亿人,相比去年同期增长4.1%,再次创下2008年以来的新低。而手游用户规模达到1.71亿人,相比去年同期增长119.3%,已经超过端游。 从公司这个角度,起码有百分之八九十,没有那个公司说我不考虑游戏只做PC游戏。因为PC游戏市场,随着传统终端的萎缩,现在持平或者是稍微有点增长,它不可能有大的冲击力了。光宇游戏营销副总裁朱平保则表示,端游增长放缓但依然有利润空间,不过

,手游增长会让放缓这一趋势加剧

。 手游迎来大玩家八成难赚钱 盛大、巨人之外,腾讯、易、畅游、完美等PC游戏大鳄也纷纷杀入手游市场。朱顺炎表示,由于大量PC页游、端游巨头及新团队涌入手游市场,尽管市场总量增长,但是竞争愈发惨烈,根据数据显示,只有不到20%的游戏可以挣到钱。 这意味着,高达80%的手游还徘徊在温饱线上下。然而,一边是资本不断涌入、手游数量倍增,一边是五分之一的赚钱比例,手游已经过热?对此,朱顺炎称,手游 开发者确实有“一炮而红的幻想。他说:大家都有这个心态,就像买彩票一样,不管几率多小,就想着明天一开,我中了。另外,手游从业者总结了原来互联的经验。大家一上来,没有谁浪费时间,浪费时间活不下来。一上来就是最有效的路径,我觉得就会产生现在这样的情况

。它不是因为浮躁或者过热。朱顺炎表示:”你只要打个盹,别人就超越了你。“马全智亦透露,端游上线三年为周期,页游就一年,而手游则是半年。因此,手游必须”大干快上。 从事互联投资的徐超则称,游就是端游—页游—手游进化。从用户黏度来说,端游是无可匹敌的,页游和手游是“香烟”级别。但手游由于移动性,天然是用来打发碎片化。 盈利:渠道为王PK内容为王 广州捷游软件商务总监郭建透露,目前不论是页游还是端游,渠道广告费用都占了很大比重,高昂的推广成本让很多中小游戏公司望而却步。在成熟的市场这无可厚非,但手游市场还在发展初期,如果鼓励广告模式购买用户,这无疑大大提高开发者创业的门槛,有可能会被高帅富的CP大佬们拿钱砸死了。渠道很重要,但内容更重要。朱顺炎认为,游戏内容不好,过不了评测关,也就无法获得相应的资源支持。不管是广州银汉也好

,还是《我叫MT》的团队也好,背后都是辛苦很多年,积累多年才爆发。PC游戏可以捆绑、可以弹窗,但手游不行,内容依旧第一。他认为

,Android浪潮未息,手游至少还有两三年高速增长期。 by:广州 [爪游控] 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有

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